2011年9月11日 星期日

「書籍文獻」互動設計概論

互動設計概論
作者:葉謹睿
出版社:藝術家出版社
出版日期:2010



面對使用者的溝通策略需分為重複(repetition)冗餘(redundancy)


重複→避免使用者忽略信號,因此需要不斷的重複提醒使用者,以免發生判斷錯誤的情況。
冗餘→利用顏色、聲音、造型等等來加強訊息的重要性。


好的互動作品的3e指標:Effective-有效、Easy-簡單、Enjoyable-享受
識別(recognition)回想(recall)還要重要,可讓使用者下意識操作產品,減少使用的麻煩。
Effective、Easy這2種會影響Enjoyable這一個因素,由Patrick Jordan所提出的消費者金字塔可看的出來,Patrick Jordan指出設計產品可從生理、社會、心理、思想等層面,考慮這些層面能給使用者愉悅感。
消費者需求階層金字塔

互動設計需5大考量:Who(誰用)、Way(為何用)、Where(在哪裡用)、When(何時用)、What(什麼程度的使用者在使用),若市場定位不清楚,等於互動設計失敗,無法抓住使用者的心,大部分以中度使用者為設計基準。





2 則留言:

  1. 這章讀起來...能全部吸收嗎? 如果有疑問..可以上課提出來!

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  2. 我覺得那本書講的很清楚,而且老師也會解說,所以目前我是OK的~!有問題我會提出~!

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