2012年10月13日 星期六

「書籍文獻」人機介面設計

人機介面設計 Designing the user interface

施奈德曼、卜萊桑 Shneiderman, B. & Plaisant, C.
賴錦慧譯 ,2010  (原著出版年:2009)
台北市:東華

此書是為了尋找有關於制做介面設計而觀看的, Shneiderman 提出8大介面設計原則,

(1) 一致性:同一種的產品系統的顏色、版面設計、大小寫與字型等等,操作程序也需一致。
(2)普遍可用性:針對介面的可用性,需了解初學者與專家使用者之間的差異,不同年齡層的使用者也是設計介面時所需要思考的。
(3) 回饋:使用者使用系統時的每個運作需要系統回饋,越頻繁且不重要的運作回饋程度較小,不頻繁卻重要的運作的回饋程度較大,使用視覺圖像更能展現出回饋的作用力。
(4) 設計結束的對話:系統運作需分成開始、中間和結束三種類別群組,讓使用者可準備下一個階段的運作訊息提示,這樣的系統運作可使使用者產生工作完成的解脫感與成就感,成為一種信號的回饋。
(5) 避免錯誤:設計避免使用者犯下錯誤的系統介面。
(6) 允許使用者可以簡單的方式取消運作:讓使用者在面臨錯誤的運作時可以簡單的回復,減少使用者的挫折感。
(7) 支持內在控制感:因具有經驗的使用者較喜愛能夠控制介面的感受,且較希望系統運作時能給予回饋,另外較不喜愛使用熟悉的介面時有驚奇與改變的要素存在。
(8) 減少短期記憶負擔:有些資訊需合併在同一個頁面上,這樣可讓使用者不必再到另一個頁面找尋所需的資料,減少時間以及記憶的負擔。

    以上八種介面設計原則不只以簡單不複雜為主要設計原理,且同時考慮到人類的心理與生理的狀態,讓設計師能夠迅速了解怎樣的介面設計才讓使用者感到便利。

  本人最後版本的全面起動Apps也是有照著這樣的方式去設計,回想起自己在大學時的專題,光是遊戲介面就讓大家一個頭兩個大,設計一個介面就被專題老師給駁回與批評,實在是痛苦的很,如果當初自己有看到 Shneiderman 提出8大介面設計原則,我想就不會那麼浪費時間了......




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