2011年10月3日 星期一

「論文文獻」The Role of Metaphor in Interaction Design

The Role of Metaphor in Interaction Design
Dan Saffer (Daniel Saffer)
May, 2005
A thesis submitted for candidacy for the degree of Master of Design in Interaction Design
The School of Design Carnegie Mellon University

  • 隱喻通常是我們的日常存在潛意識的一部分。
  • 隱喻使用得當,它可以是一個概念,定位,和人性化產品的功能強大的工具。
  • 數位世界具有廣闊和無形的性質,在隱喻分類的使用上特別的成熟,經常在隱喻相關的群集。
  • 隱喻可以賦予機器與無生命的物體人性化特點,使他們更平易近人和實用。
    • 互動設計的目標不是簡單的強化機械的行為(運轉情形),而是影響或改變產品使用者行為(希望更好)
    • 一個設計師不僅可以理解隱喻,能夠改變有問題的情況的潛在隱喻,不僅僅是目前場合的氣氛,還有結果
    • 隱喻的用法指南
    1. 隱喻是文化
      不同的文化有不同的概念框架,尤其是像時間這種抽象的概念,當挑選出多個跨文化的隱喻,就會意識到不同的地方。
    2. 隱喻脈絡
      尋找且利用隱喻,使產品與使用的脈絡中產生強大連繫。
    3. 將適合的隱喻置入於功能中,請勿本末倒置
      不要為了隱喻物品而強加引用在物品的功能上,應該是要讓適當的隱喻置入功能中,強加的隱喻反而更讓人不能理解。
    4. 使用隱喻來揭示隱藏的物質方面
      使用隱喻表達本身事物的內涵。
    5. 在必要時丟棄設計過程中隱喻
      隱喻已經習慣被使用在腦力激盪時或是設計的過程中會受到成長的限制或不適當給使用者,寧願沒有隱喻也不要使用不適當的隱喻來套入產品上。
    6. 不要讓你的隱喻破壞主要焦點
      全部強化隱喻容易模糊設計的焦點,需要提出最重要的隱喻來模糊其他的隱喻的存在。
    7. 選擇適當的可擴展的隱喻
      因為現實的桌面它有相當好的隱喻延展性,所以被應用在電腦的桌面上,它可以被放置許多任務給使用者執行動作。
    8. 讓您的隱喻退化和死亡
      一旦一個適當的隱喻被了解,它幾乎成為無意識的,形成透明化,這是一種好的現象。
      因中級和高級使用者不應有過多不適當的隱喻來干擾,應該要讓隱喻適度退化。




    2 則留言:

    1. Good!
      未來可以加一段你對這篇的評論。
      如果相關的議題讀得多些,也可以進行比較與批評!
      這樣會比只是重點摘要更好!

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